2018年04月22日

戦闘衛生に関する補足(1)


 SWTのトレーニングでは残念ながら戦術的・技術的内容を履修する時間には限りがあるといった都合上、戦術的に深い内容の議論をする時間を設けることが出来ませんので、SWTにてCLS訓練を受けた方、これから受ける予定の方、他で同種の訓練を受けた方の区別なく、戦闘衛生に係わる検討すべき事柄をいくつか紹介したいと思います。

 先ずは患者集合点(Casualty Collection Point / CCP)についてです。

 戦闘の正面に火力を集中する必要性があることは明らかですが、正面に火力を集中し過ぎると万が一突破された際に内部が被害を被ります。ですが正面の部隊は周辺の警戒として自らの後方も見ており、また十分な火力を有していることから、正面の部隊を後方から攻撃するには攻撃側もリスクを伴います。しかしながら患者集合点は十分な戦闘行動をとることが出来ない負傷者と彼らのケアで精一杯な衛生隊員しかおらず、敵の不意の攻撃に非常に脆弱です。

 従って、正面に火力を集中するのは勿論ですが、同時に患者集合点の強靭化も考慮すべき課題になります。患者集合点が攻撃されると部隊としては内線への対応を迫られるだけでなく、心理面での被害も被ります。自分が負傷しても味方に十分護られないのではないか?自分が敵の突破を許したがために負傷した味方を犠牲にしたのではないか?これらの様な心の迷いが生じると正面の戦闘に集中することが難しくなりますので、敵としてはそこが狙い目となります。主力と戦わずして敵戦力の減退化を図れれば、戦略的な成功を得ることが出来ます。

 負傷者を狙うと聞くと非常に卑怯な行為のように思えますが、それは警察比例の原則や専守防衛といった縛りの中で戦いを強いられるがための思考回路です。敵はそんなこと知ったこっちゃないです。むしろ、敵はこちら側の法的・モラル的な縛りの隙をついてきますので、患者集合点が狙われることは敵が正規軍であろうが非正規軍であろうが最初から覚悟すべき課題です。

 従って、戦闘の激化に伴い不自由なく戦闘行動をとれる隊員を数名患者集合点に配置することをSOPに取り入れると共に訓練しておく必要があります。
(2)へ続く
  

Posted by Shadow Warriors Training at 23:56小ネタ

2018年04月15日

視野と受け持ち範囲について(2)

 ここ最近クソ忙しかったので、2週間開けてのパート2です。


 どうしても各人の受け持ち範囲をXX度と明確に決めたい流派は、警戒範囲と射撃時の視野との区別がついていないのでしょう。この写真の場合、少なく見積もっても各人の受け持ち範囲は180度あります。明確に受け持ち範囲を決めたい流派はオーバーラップを含めて200度程度を各人の受け持ち範囲と定めるでしょう。しかしながら敵と銃火を交えたらそれがどう変化するかは考慮に入れていないようです。

 例えば写真右側の隊員が接敵し射撃を開始したとします。そうなると彼の視野はサイトやスコープを覗き込んだ範囲まで絞られます。そうなるともう一方の隊員の受け持ち範囲は200度どころでは済まなくなります。射撃中の隊員の仕事は射撃です。よって、新しい射撃方向の指示や周囲の警戒は全てもう一方の隊員が受け持つことになります。そうなれば、もう一方の隊員の受け持ち範囲は360度まで広がります。

 これが3人であった場合、射撃中の隊員のバックアップ要員と警戒要員とで責任範囲を分担するか、それとも射手を2名とし3人目がやはり360度を担当するかは状況次第ですが、どちらにせよ始めからXX度と決めつけることが無意味であることは分かるかと思います。

 必要なのは受け持ち範囲を明確に決めつけることではなく、状況に応じて視野が変化することを予め理解して自分が担当すべき範囲の変化に臨機応変に対処することです。チーム戦術に必要なことは、「自分や各人がこうするべき」といった手法や手順に固執するのではなく、「他が担当していない部分(隙間)を埋める」柔軟さです。
終わり
  

Posted by Shadow Warriors Training at 23:08小ネタ

2018年04月01日

視野と受け持ち範囲について(1)


 銃を構えた状態と構えていない状態では、クリアに見える範囲(視野)が異なります。また、ストレスの高い状態と低い状態では、意識せずとも集中して見える視野が異なります。では、部隊で行動する際に、各人が自らの受け持ち範囲として担当する受け持ち範囲(あるいは射界)は、どの程度の広さであるべきでしょうか?

 大よそXX度や指を開いた手XX個分など、巷には色々な説がありますが、実はどれも現実的ではありません。と言うのも、ズバリ言えば、見える範囲は全て射界であり、その射界が受け持ち範囲であるべきだからです。確かに他者の射界と重なる部分が多いと無駄がある様に思われがちですが、例え同じ場所を見ていたとしても見え方や考え方は一人一人違います。例えば2人いるならば、4つの眼と2つの脳がある訳ですから、同じ場所を見ていた場合でも見え方・考え方の違いがあって然るべきで、それにより異常に気付き易くなります。もし複数の人間が同じ場所を全員が同じように見て同じように考えているのであれば、それは一人がやっているのと同じ事で、それこそマンパワーの無駄です。

 こちらも移動し、敵も移動する。その様な状況では刻一刻と視界の中の状況は変化します。それら変化を全て認識して対応出来るのならば、各人に決まった角度やエリアを受け持ち範囲として指定することも可能でしょうが、実際は全てを認識・識別することは出来ません。よって、複数人の視野が重なっていたとしても、それを無理に細分化することなくそれぞれが見える範囲全てを各人の受け持ち範囲として全員で対応する方が「抜け」が生じ難くなります。

 勿論、全員で同じ範囲を担当するのではなく、360°を全員で警戒します。ですが、ここで言うコンセプトは、他と重なる部分を減らして個人の受け持ち範囲を限定するのではなく、各自の受け持ち範囲が重複するエリアは多くてもそのまま残したまま全周警戒を実現することにあります。
(2)へ続く
  

Posted by Shadow Warriors Training at 23:38小ネタ

2018年03月25日

タイムラグ短縮への挑戦(3)


 第1回、第2回では射撃・運動・連携(Shoot・Move・Communicate)の射撃と連携に大きく関わる部分についてケーススタディを紹介しましたが、今回はそこに運動(Move)を加えた場合でのケースについて説明します。

 敵へプレッシャーを与えるために前進する、あるいは敵から遠ざかるために後退するには、誰かの援護射撃下になければ動くことは出来ません。この様なケースでは、「Move!」や「Moving!」などと言葉を交わして移動するタイミングを互いに計る必要がありますが、「動きたい」といった自分がやりたい事と、「動いて良い」といった仲間による許可が一致しなければならず、誰かが撃っているからといって必ずしも自分が動いて良いタイミングであるとは限りません。効果的な援護射撃が確立していない状況で移動すると、敵からの弾を集中的に喰らうことになります。

 よって、仲間から「Move!」と言われない限り、何度「Moving!」とリクエストを続けようとも動くことは出来ません。ですが、「Move!」のリクエストに対する「Moving!」の答えを受けてから移動することがデフォルトとしてSOPだけでなく身体に染み付いていた場合、移動するタイミングが来ても移動が遅れる事に繋がりかねません。どういう事か説明すると、誰かが効果的な援護射撃を確立出来た後に、こちらからの「Move!」のリクエストを待たずして「Moving!」と指示する場合もありますが、その際に直ぐに移動する場合と、もう一度「Move!」・「Moving!」のやり取りを挟んでから移動する場合とでは、移動するタイミングにタイムラグが生じます。

 Shoot・Move・Communicateは遅滞なくスムーズに行われる必要があります。このサイクルで遅れが生じると、その隙を敵につかれて対応が後手に回ってしまうことに繋がります。敵よりも早く、敵よりも効果的にShoot・Move・Communicateを実施出来た側に勝利の女神は微笑みます。チーム戦術では特にCommunicateの部分が重要ですが、訓練を積まないとこのCommunicateの部分がいち早く機能しなくなります。個人的な技術を磨くだけでなく、Communicateを戦術として捉えて高度な訓練を繰り返すこともタイムラグの短縮へ重要な課題となります。
(終わり)
  

Posted by Shadow Warriors Training at 23:52小ネタ

2018年03月18日

タイムラグ短縮への挑戦(2)


 同じ様な現象は、ペアやチームによる射撃の際の互いのコミュニケーションにも見受けられます。例えばペアを組んで一方が射撃をしている間にもう一方が弾倉交換などを行い、撃っている者の弾が切れた際にもう一方の射手と素早く射撃する役割を交替する場合です。

 この様な状況では、弾が切れた射手が「カバー!」と叫び自身の銃が弾切れになったのでもう片方の射手に掩護を依頼し、掩護要請を受けた射手は素早く射撃を行い敵勢力の制圧に努めます。ここでの最も重要なポイントは、射手が交替する際に発生する「撃っていない時間」を出来るだけ短縮することにあります。この間隙が長ければ長いほど、逆に敵に射撃をさせる時間を与えてしまいます。

 ですが多くの場合、一方の射手が「カバー!」と叫んだ後に、もう一方の射手が「カバリング!」などと叫んでからチームとしての射撃が再開される現象が見受けられます。「カバー!」との問いかけに対し、「カバリング!」と答えたい気持ちは分からなくもないですが、「カバリング!」は射撃しながらでも叫ぶことが可能です。また、「カバー!」というバーバル・コミュニケーションに対し必ずしも「カバリング!」とバーバル・コミュニケーション(Verbal Communication)で返す必要もありません。射撃といった行動をノンバーバル・コミュニケーション(Non-Verbal Communication)と考えれば、「カバー!」との言葉による問いかけに対し「射撃」という行動による答えで返すことでもコミュニケーションは完成します。

 実際その方が、「カバリング!」と叫んでから射撃をするよりも、誰も撃っていない射撃の空白の時間を短縮することが可能です。また、射撃をしながらでも「カバリング!」と叫ぶことは可能ですので、射撃しながら言葉を発することを普段から意識しトレーニングを積むことが必要となります。
(3)へ続く
  

Posted by Shadow Warriors Training at 21:23小ネタ