2017年09月18日

巷でよく見る間違い(2)


 次に挙げたいのが、バリケードを活用した射撃の際の銃口の突き出しです。一時期流行った色々な角度や大きさの隙間が設けられたバリケードを用いたトレーニングにおいて、各種メディアで銃口を隙間から突き出して撃っている姿が広く出回ったことで、あたかもその様な撃ち方が正解の様に誤解されていますが、戦術的に言って完全な間違いです。

 そもそもバリケードを活用するのは自身の防護のためであり、それは敵の弾から身を守るだけでなく、居場所を隠すことにあります。よって、銃口を突き出していては、折角拳銃弾や小銃弾から身を守れていても敵にこちらの隠れ場所を露呈していますので、対戦車ロケットなどより強力な火力によって壁ごと吹き飛ばされるのがオチです。従って、バリケード・ドリルでは、銃口を突き出さないように身体と銃を隙間の角度や形状に応じて変化させる射撃術を訓練する必要があります。そこでの大きな着眼点は2つ。1つは銃口の突き出しを避けること。もう1つはボアハイト(サイトパララックス)への対応です。

 バリケードを活用した射撃は、固定物を利用した依託射撃とは異なることを理解して下さい。そして依託射撃を実施する際には、正しい方法で銃を固定物に依託する方法を身に付ける必要があります。


 上の写真はドアフレームに銃を固定させて射撃精度を高めようとしている現役のとある保安官事務所のSWAT隊員ですが、全くどの様な教育訓練を受けていたのか疑問です。彼だけが間違っているならまだしも、この様な訓練時の写真を公開しては部隊全体の練度が疑われても仕方がありません。実際にこの後射撃することがあれば彼は痛い教訓を得ることが出来たのでしょうが、その際に熱くなった銃身に驚いて左手を引っ込めると同時に、「FUUUUUCK!」と喚き散らしながら安全装置が解除されたままのM4の銃口を周りに振り回したら最悪です。


 依託射撃をする際は、上の写真のように被筒部を保持するのが常識なのですが、前出のSWAT隊員は果たしてまともな訓練を受けてきていたのか疑問です。なお、依託射撃をする際には銃口から固定物への距離に注意する必要があります。勿論、依託射撃だけでなく、バリケード越しでの射撃でも同様です。拳銃であればそれ程問題はありませんが、小銃の場合は着弾への影響が生じることになりますので。その理由をご存知の方は良しとして、詳しくはFighting Rifle コースでお伝えします。
(3)へ続く
  

Posted by Shadow Warriors Training at 00:22

2017年09月10日

巷でよく見る間違い(1)

 最近ではアドバイザーが就くことで細部までリアリティーにこだわった映画やテレビシリーズを見ることが出来ますが、まだまだ全てとは言えません。また、海外のトレーニング・スクールでも全てのディテールまでこだわって指導している訳ではないことから、ネットの映像や画像では間違ったことが直されないまま世に出回っています。そこで前回装備品の着装方法について言及した続きとして、何点か紹介したいと思います。


 まずはスリングについて。長物を拳銃と併せて使用する場合は、スリングの向きに注意する必要があります。特に1点式スリングの場合は、右利きの射手は右肩から左脇にかけてスリングの輪となる部分が通るようにしなければなりません。そうすることで手を離した際に、長物が自然と身体の左側に、つまり腰の拳銃とは逆方向に流れることになります。これを逆側にしてしまうと、吊り下げた長物が拳銃のあたりにぶら下がってしまい、トランジッションの妨げとなってしまいます。

 なお、2点式の場合は、スリングを肩にかけるのではなく首にかけるのが最も使い勝手が良い方法になります。私は2点式を好みますが、その理由は、背嚢を背負っていてもスリングの引っ掛かりが少ないので小銃が取り回し易いことと、何らかの作業などのために背嚢を背負ったまま小銃を身体から外す必要があっても簡単に実施出来るからです。また、リグやベストの胸や背中の部分にスリングが重ならないことから、スリングと装具の引っ掛かりも少ないのも理由の1つです。

 ただし、首にかけるやり方は小銃の重さが首にかかりますので、携行時には少し銃を持ち上げる様にして首への負担を減らす必要があります。ですがそれだけで首への負担を軽減出来るとは限りませんので、普段から首周りを鍛えておく必要はあります。


 次に挙げられるのは、移動時のマズルの向きです。銃を両手で保持した方がリテンションが強く、万が一敵と格闘戦に陥ったとしても、銃を取られ難いといった利点があります。ただし、両手での保持を意識するあまり、上の写真のように銃口を左右に振っていては、銃器安全四則にも反しますし、なんせ横にいて銃口を向けられている味方が非常に気分が悪いです。

 屋内戦などで移動速度が遅い場合はマズルダウンで構えても移動に差し支えないですが、野戦のように早い速度で移動する必要がある状況では、マズルアップが望ましいです。理由は、マズルダウンでは銃が脚の動きの妨げになるばかりでなく、万が一姿勢を崩してしまった場合の銃口の地面への接触を避けられるためです。また、味方を跨ぐ必要があっても味方に銃口を向けることもありません。

 近年のCQB訓練の影響でマズルダウンがあたかも正しいかのような誤解が蔓延していますが、米海軍SEALではベトナム戦争時代からマズルアップでの移動を部隊SOPとしており、現在でも陸軍や海兵隊などの他の特殊部隊においてマズルアップに利点を見出せない部隊は存在しません。勿論マズルダウンでの移動が最適とされる場面はありますが、状況に応じてアップがダウンを使いこなせれば良いのであって、上の写真のような横方向へ銃口を向けることだけは避ける必要があります。
(2)へ続く
  

Posted by Shadow Warriors Training at 23:27小ネタ

2017年09月04日

標的識別について(2)


 現実世界では標的となる生きた人間がじっと動かずに撃たれるのを待っていることはありません。また、その周りにいる味方や第3者も同じく移動せずに突っ立っていることはありません。その様な状況においても銃口管理(Muzzle Awareness)と標的識別(Target Discrimination)に加えて、自らの安全確保のために遮蔽物の陰に入るといった色々な事を考えながら行動しなくてはなりません。


 特に車両伏撃や航空機内での制圧などといった敵味方が至近距離で混在する状況においては、敵味方の識別に加えて、撃つ・撃たないの判断を瞬時に判断しながら行動する必要があります。航空機は外側から攻撃し難い構造ですが、バスや列車は外側と内側の両方から攻撃を仕掛けます。そこでは味方が自分の射界に入ることは当たり前の話で、場合によっては自分の射界に敵と味方と第3者が混在することになります。

 その様な状況では、敵を識別して「撃つ・撃たない」の判断を行い照準を定めて引き金を引こうと条件反射的に行動する身体を、その敵の周囲に存在する味方や第3者の存在を認識して「撃てる・撃てない」の判断を行う頭脳が押さえつける必要があります。そうでないと敵を撃ったものの貫通した弾丸が敵の後方にいた味方などに当たることに繋がったりします。これが、シューター(射手)とシンカー(考える人)の決定的な違いとなります。訓練をある程度積めば「撃つ・撃たない」の判断能力を養えます。ですが、「撃てる・撃てない」の判断を下すには、その能力の養成を目的とした訓練を受けなければ養うことは困難です。現実世界で突然その様な状況に出くわして失敗するか行動をためらってしまう前に、標的識別を目的としたカリキュラムの訓練を受け、より多くの自衛官や法執行官の方々が来るべき日に備えることを望みます。
終わり
  

Posted by Shadow Warriors Training at 22:52小ネタ

2017年08月27日

標的識別について(1)


 今回のトピックは標的識別(Target Discrimination)についてです。Discriminationとは「差別」と言う意味合いも持ちますが、ここでは暴力やヘイトの対象としての「差別」ではなく、標的に対して撃つ・撃たないの「区別」をすることを意味します。

 紙の標的だけを相手に射撃訓練は積めるのか?基礎的な技術を身に付けるための訓練であれば答えは「イエス」です。ですが、実戦的な状況を再現して射手に「撃たせる」だけでなく「考えさせる」ためのハイエンドな訓練であれば答えは「ノー」です。この2つの訓練での決定的な違いは何なのか?それは一方は標的の「認識」だけが必要であることに対し、他方は標的の「識別」が必要となっていることです。

 ダウンレンジに標的を立てただけの射場では基礎的な射撃訓練しか実施出来ません。そこでは単に標的を認識して、挙銃・照準・撃発がなされるだけです。基礎訓練ではこれをほぼ条件反射的に実施出来る様にどの組織や部隊も努めています。リアクションタイムを少しでも短くすることが自らの生存率を上げることに繋がりますので、標的を発見してから射撃までの時間の短縮が訓練の主課題となります。

 ですが現実世界では異なる脅威レベルの複数の敵が存在したり、味方や第3者が居合わせたりするので、脅威レベルの識別/判別・敵味方の識別・射角の確保といった、「考える」行為が必要となります。詳しくは書けませんが、警察や自衛隊が保有する射撃シミュレーターではある程度まで現実世界を再現することが出来ます。しかし、スクリーンに映し出された映像を相手にするだけでは現実的な3次元の世界を再現するには限界があります。

 写真はとあるスクールでのForce-on-Force訓練の一場面です。これを見て普段の射撃訓練との違いを感じて頂けれるでしょうか?残念ながら日本国内でこの様な訓練を行っている部隊はごく僅かです。大半は射手(シューター)を養成するだけの訓練で終わり、この写真の様な状況において考えて撃つことの出来る「シンカー(Thinker)」の養成まで時間を割けていないのが現状です。自由意志を持った人間を相手にしたForce-on-Force訓練や3次元環境を再現した訓練、更には混在間での射撃訓練を、現場でいきなり遭遇する前に体験したい方は当スクールのClose Quarters Gunfightコースを是非ご検討下さい。損はさせません。  

Posted by Shadow Warriors Training at 23:09小ネタ

2017年08月20日

サプレッサーについて


 今回の小ネタはサプレッサーについて。個別にちょこちょこ質問を受けたり、巷に溢れる情報に間違いが多いので、公開出来る範囲で書きたいと思います。

 まず、基本的な話しとしてサイレンサーという呼び名は間違いです。音を完全に消す(Silence)事は出来ず、抑制(Suppress)させることが限界です。よって、技術的にはサプレッサーという呼び名が正しいです。ではどの程度音量を抑制出来るのか?低減効果はサプレッサーの長さや直径にもよりますが、大抵は25~35db(デシベル)程度の音量の低下が期待出来ます。一般的な射撃用の耳栓が25~30db程度の低減効果を有し、ヘッドホンタイプのイヤーマフが20~25db程度の低減効果を有しています。

 安全基準として140db以上が聴覚障害を起こさせる音量とされていますが、14インチ以上の銃身を有する5.56mm小銃の場合は銃口付近での音量は165db程度です。よって、25db以上低減させることが出来れば、辛うじてイヤプロなしでも聴覚障害を起こさないギリギリのレベルまで下げることが期待出来ます。ただし、長期的な聴覚障害への危険性はゼロには出来ないので、サプレッサーを使用してもイヤプロを併用する事が望ましいです。

 次に初速への変化ですが、これは殆ど変わりません。そして命中精度も同じく、殆ど影響はありません。では何が大きく変わるのか?それはマズルフラッシュの抑制と、機関部側へ吹き戻されるガス量の増加です。


 こちらの写真は一般的なサプレッサーの断面ですが、多数の気室を設けることで銃口から抜け出るガスを閉じ込める構造となっています。銃口から出るガスが多ければ多いほど銃口から出る音が大きくなるので、弾道への影響を最小限にしながら余分なガスを閉じ込めるために計算された構造となっています。銃口から吹き出る余分なガスを閉じ込めることでマズルフラッシュが抑制されます。これは特に夜戦などの低照度環境下においては重要なことです。せっかく発射音を低減しておきながら、大きな光を発射するごとに相手に見せていてはこちらの居場所を暴露してしまいます。音と光の双方を抑制することが更なる隠密性の向上に必要であり、サプレッサーはその双方を低減させる効果を有します。

 そして銃口から吹き出るガス量を抑制するという事は、通常の状態で銃口から外に吹き出るはずのガスがサプレッサーを含めた銃身部内に残ることになります。内部に溜まったガスがサプレッサーから自然に抜け出るまで間隔をおいて単発で撃つなら別ですが、続けざまに射撃する場合は抜けきれないガスがたまり続ける事になります。よって、ピストン式の場合は規正子を調整するなどして、ガスブロックに吹き戻されるガス量を調整しないとピストンが正常に作動しない事もあります。また、M4の様なガス吹付け式の場合は、ボルトを押し下げるガス量が通常よりも増大することから、射撃する度に排莢口から普段以上の量のガスが吹き出できます。よって、射手の顔に着く煤の量が増えます。

 この拭き戻されるガス量を調整する部品も売られていますが、取り付けの有無に関わらずサプレッサーを使用して射撃する場合は通常よりも高い頻度で清掃・整備をすることが必要となります。

 更に、サプレッサー内に高温の射撃ガスが溜まり続ける事によって、射撃を続ける限りサプレッサー自体の温度が上昇します。温度が上昇し過ぎると金属で出来たサプレッサーが変形し破損します。では銃身は?銃身はサプレッサーよりも肉厚ですのでサプレッサーよりも耐熱性があります。よって、サプレッサーが破損する時点までは銃身はまだ使える状態ですが、機関銃でも数100発ごとに銃身交換が必要ですので、そこまで撃ち続けると銃身も交換するタイミングとなります。まあ、サプレッサーの素材と、口径と発射速度(何れもガス量を左右します)にもよりますが、500発程度がフルオートで耐えれる限界でしょう。この事からSurefireを始め主要なメーカーは、フルオートでの射撃を控えるようにユーザーに対し訴えています。


 ではより音量低減効果を高めるためにはどういった裏技があるのか?2007年公開のアメリカ映画「ザ・シューター/極大射程」(原題:Shooter、邦題:極大射程)にてマーク・ウォルバーグが演じるボブ・リー・スワガー海兵隊一等軍曹が水の入ったペットボトルに銃身を差し込んで簡易的なサプレッサーとしていましたが、これは理論上可能です。と言うのも空気中にガスを発射するよりも、液体の中にガスを発射する方がガスの放出量は抑制されますので、結果的に音量の抑制にも繋がります。ただし、22口径などの小口径弾での話であって、そもそもガス量の多い5.56mm弾でやれば撃発と同時にペットボトルは吹き飛びます。

 では、サプレッサーを水に浸して気室を水で満たしたら?残念ですが引力により、サプレッサーの下半分にしか水を溜めることが出来ません。実際にサプレッサーにはドライタイプとウェットタイプの2種類がありますが、下半分にしか液体を溜めておけないことと、連続発射による高温化による液体の蒸発によって、ウェットタイプでもそのポテンシャルを完全に出し切れません。また銃撃戦の最中にサプレッサーに液体を溜める余裕はありませんので、現時点での技術では狩猟用などの限定的な用途に留まっています。

 まあ、裏技の裏技としてサプレッサー内の全体に液体を溜める方法も実はありますが、それは一般には公開出来ませんのでブログでは書けません。プロ用コースで質問されたら答えるということにしておきます。  

Posted by Shadow Warriors Training at 18:07小ネタ